TY - SER TI - Error T2 - Experimenta : revista para la cultura del diseño SN - 9788419555007 SN - 11339675 PY - 2019/// CY - Getafe (Madrid) España PB - Experimenta S.L KW - Diseño industrial KW - Arquitectura KW - Diseño editorial KW - Textil KW - Art Decó KW - Pop Art N1 - INDICE; EDITORIAL; Marcelo Ghio / El valor de fallar. Diseñar desde el error. p. 6; Deseo. Hausschwien lo s objetos funcionales de Marcel Wanders. p. 10; DISEÑO GRAFICO; Felipe Taborda / Las reacciones del estudio Bloco Gráfico. Diseño con personalidad y concepto. p. 18; TEMA CENTRAL; Andry Bett / La imperfección como trinchera .p. 26; MADE IN GERMANY; Luján Cambariere / El calendario internacional. Los nuevos laboratorios y startups. p. 30; IF. Design Award. p. 32; Berlín Design Week. p. 34; Berlín open Lab. p. 36; Berlín Textil Coop. p. 38; TIPOGRAFIA Y DISEÑO; Felipe Taborda / El poder de las letras. El trabajo tipográfico del estudio YaniGuille&Co. p. 40; TEMA CENTRAL; Lucas López / Florencia Gutman. Entre el azar y el error. p. 46; HISTORIA DEL DISEÑO; Franco Chimento, Mariel Szlifman y Sebastián Rodriguez / Diseñar desde lo abyecto. p. 52; TEMA CENTRAL; Eugenio Vega / e cómo los libros se escriben a espaldas de sus autores. p. 60; Daniela Quintana / Colbo. del punto blando al punto cuero. p. 70; Analía Cervini / Vicisitudes desde el diseño (o atardecer en la mediana industria). ¿Qué pasa cuando un diseño fracasa?. p. 74; TEMA CENTRAL / ENTREVISTA; Entrevista con Barry M. Katz. p. 82; Barry M. Katz / Hacia una redefinición del éxito y el fracaso en el diseño. p. 83; TENDENCIAS; Daniela Quintana / Futurus. Tendencias para el cambio. p. 88; Daniela Quintana / Grupo Bondi. Espacioa urbano, cemento y capitoné. p. 92; Antonio Lafuente / La fiesta del fracasar juntos de cómo celebrar (nuestros) yerros. p. 96; REFLEXIONA -- EL ERROR COMO, MOTOR DE DISEÑO; 1. Eugenio Vega / Cuando los errores dejan de serlo. La práctica profana en a comunicación gráfica. p. 104; 2. Ana Días de Alencar / Vivir la experiencia errante: la enseñanza del diseño como espacio de experimentación. p. 115; 3. Harald Schaub / ¿Diseñar pensando en el error? Errores malos usos previsibles en el diseño de productos. p. 122; 4. José Manuel Mateo / Error sobre el error en el entorno profesional. p. 134; 5. Máxino Gavete Macías / Ooops! I dropped a mistake. p. 136; 6. Marcelo Ghio / pedagogías del error y el pensamiento divergente en la formación de diseñadores. p. 138; 7. Rodrigo Martínez Rodríguez / el error y la especulación en diseño como éxito del proceso. p. 142 N2 - ¿Qué significa error 101? Aunque no todos conocen su especificidad el "error 101" se vincula a fallos en el protocolo HTTP, como interrupciones en la sesión o problemas al cambiar de protocolo. En la práctica, significa que el contenido no está disponible y no sabemos por qué, en diseño digital estos errores son frecuentes y están fuera de control del usuario o del diseñador: caídas de servidor, fallas de conexión, actualizaciones improvistas. Son errores silenciosos. En cambio en diseño editorial o grafico, el error es visible y humano: una errata, un mal corte, un problema de alineación. Se puede corregir, aprender de él. El error editorial enseña, el digital en cambio, bloquea sin ofrecer dialogo. Frente al Error 101, símbolo de un sistema que colapsa, la revista impresa representa una forma de resistencia. Diseñar para papel es pensar en legado, no en viralidad UR - https://www.experimenta.es/ ER -