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Error / director Marcelo Ghio

Tipo de material: ArtículoArtículoIdioma: Español Series Experimenta : revista para la cultura del diseño. nº 101 (2025) Detalles de publicación: Getafe (Madrid) España : Experimenta S.L, 2019Descripción: 145 p. : fot. col., 26X23 cm. ImpISBN:
  • 9788419555007
ISSN:
  • 11339675
Tema(s): Recursos en línea:
Contenidos:
INDICE
EDITORIAL Marcelo Ghio / El valor de fallar. Diseñar desde el error. p. 6
Deseo. Hausschwien lo s objetos funcionales de Marcel Wanders. p. 10
DISEÑO GRAFICO
Felipe Taborda / Las reacciones del estudio Bloco Gráfico. Diseño con personalidad y concepto. p. 18
TEMA CENTRAL
Andry Bett / La imperfección como trinchera .p. 26
MADE IN GERMANY
Luján Cambariere / El calendario internacional. Los nuevos laboratorios y startups. p. 30
IF. Design Award. p. 32
Berlín Design Week. p. 34
Berlín open Lab. p. 36
Berlín Textil Coop. p. 38
TIPOGRAFIA Y DISEÑO
Felipe Taborda / El poder de las letras. El trabajo tipográfico del estudio YaniGuille&Co. p. 40
TEMA CENTRAL
Lucas López / Florencia Gutman. Entre el azar y el error. p. 46
HISTORIA DEL DISEÑO
Franco Chimento, Mariel Szlifman y Sebastián Rodriguez / Diseñar desde lo abyecto. p. 52
TEMA CENTRAL
Eugenio Vega / e cómo los libros se escriben a espaldas de sus autores. p. 60
Daniela Quintana / Colbo. del punto blando al punto cuero. p. 70
Analía Cervini / Vicisitudes desde el diseño (o atardecer en la mediana industria). ¿Qué pasa cuando un diseño fracasa?. p. 74
TEMA CENTRAL / ENTREVISTA
Entrevista con Barry M. Katz. p. 82
Barry M. Katz / Hacia una redefinición del éxito y el fracaso en el diseño. p. 83
TENDENCIAS
Daniela Quintana / Futurus. Tendencias para el cambio. p. 88
Daniela Quintana / Grupo Bondi. Espacioa urbano, cemento y capitoné. p. 92
Antonio Lafuente / La fiesta del fracasar juntos de cómo celebrar (nuestros) yerros. p. 96
REFLEXIONA -- EL ERROR COMO, MOTOR DE DISEÑO
1. Eugenio Vega / Cuando los errores dejan de serlo. La práctica profana en a comunicación gráfica. p. 104
2. Ana Días de Alencar / Vivir la experiencia errante: la enseñanza del diseño como espacio de experimentación. p. 115
3. Harald Schaub / ¿Diseñar pensando en el error? Errores malos usos previsibles en el diseño de productos. p. 122
4. José Manuel Mateo / Error sobre el error en el entorno profesional. p. 134
5. Máxino Gavete Macías / Ooops! I dropped a mistake. p. 136
6. Marcelo Ghio / pedagogías del error y el pensamiento divergente en la formación de diseñadores. p. 138
7. Rodrigo Martínez Rodríguez / el error y la especulación en diseño como éxito del proceso. p. 142
En: Experimenta : revista para la cultura del diseño Nº101 (2025)Nota de resumen: ¿Qué significa error 101? Aunque no todos conocen su especificidad el "error 101" se vincula a fallos en el protocolo HTTP, como interrupciones en la sesión o problemas al cambiar de protocolo. En la práctica, significa que el contenido no está disponible y no sabemos por qué, en diseño digital estos errores son frecuentes y están fuera de control del usuario o del diseñador: caídas de servidor, fallas de conexión, actualizaciones improvistas. Son errores silenciosos. En cambio en diseño editorial o grafico, el error es visible y humano: una errata, un mal corte, un problema de alineación. Se puede corregir, aprender de él. El error editorial enseña, el digital en cambio, bloquea sin ofrecer dialogo. Frente al Error 101, símbolo de un sistema que colapsa, la revista impresa representa una forma de resistencia. Diseñar para papel es pensar en legado, no en viralidad
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Tipo de ítem Biblioteca actual Signatura Materiales especificados Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras
Libro Libro Arq. Hilarión H. Larguia ej. 1 Disponible 1003054

INDICE

EDITORIAL Marcelo Ghio / El valor de fallar. Diseñar desde el error. p. 6

Deseo. Hausschwien lo s objetos funcionales de Marcel Wanders. p. 10

DISEÑO GRAFICO

Felipe Taborda / Las reacciones del estudio Bloco Gráfico. Diseño con personalidad y concepto. p. 18

TEMA CENTRAL

Andry Bett / La imperfección como trinchera .p. 26

MADE IN GERMANY

Luján Cambariere / El calendario internacional. Los nuevos laboratorios y startups. p. 30

IF. Design Award. p. 32

Berlín Design Week. p. 34

Berlín open Lab. p. 36

Berlín Textil Coop. p. 38

TIPOGRAFIA Y DISEÑO

Felipe Taborda / El poder de las letras. El trabajo tipográfico del estudio YaniGuille&Co. p. 40

TEMA CENTRAL

Lucas López / Florencia Gutman. Entre el azar y el error. p. 46

HISTORIA DEL DISEÑO

Franco Chimento, Mariel Szlifman y Sebastián Rodriguez / Diseñar desde lo abyecto. p. 52

TEMA CENTRAL

Eugenio Vega / e cómo los libros se escriben a espaldas de sus autores. p. 60

Daniela Quintana / Colbo. del punto blando al punto cuero. p. 70

Analía Cervini / Vicisitudes desde el diseño (o atardecer en la mediana industria). ¿Qué pasa cuando un diseño fracasa?. p. 74

TEMA CENTRAL / ENTREVISTA

Entrevista con Barry M. Katz. p. 82

Barry M. Katz / Hacia una redefinición del éxito y el fracaso en el diseño. p. 83

TENDENCIAS

Daniela Quintana / Futurus. Tendencias para el cambio. p. 88

Daniela Quintana / Grupo Bondi. Espacioa urbano, cemento y capitoné. p. 92

Antonio Lafuente / La fiesta del fracasar juntos de cómo celebrar (nuestros) yerros. p. 96

REFLEXIONA -- EL ERROR COMO, MOTOR DE DISEÑO

1. Eugenio Vega / Cuando los errores dejan de serlo. La práctica profana en a comunicación gráfica. p. 104

2. Ana Días de Alencar / Vivir la experiencia errante: la enseñanza del diseño como espacio de experimentación. p. 115

3. Harald Schaub / ¿Diseñar pensando en el error? Errores malos usos previsibles en el diseño de productos. p. 122

4. José Manuel Mateo / Error sobre el error en el entorno profesional. p. 134

5. Máxino Gavete Macías / Ooops! I dropped a mistake. p. 136

6. Marcelo Ghio / pedagogías del error y el pensamiento divergente en la formación de diseñadores. p. 138

7. Rodrigo Martínez Rodríguez / el error y la especulación en diseño como éxito del proceso. p. 142

¿Qué significa error 101? Aunque no todos conocen su especificidad el "error 101" se vincula a fallos en el protocolo HTTP, como interrupciones en la sesión o problemas al cambiar de protocolo. En la práctica, significa que el contenido no está disponible y no sabemos por qué, en diseño digital estos errores son frecuentes y están fuera de control del usuario o del diseñador: caídas de servidor, fallas de conexión, actualizaciones improvistas. Son errores silenciosos. En cambio en diseño editorial o grafico, el error es visible y humano: una errata, un mal corte, un problema de alineación. Se puede corregir, aprender de él. El error editorial enseña, el digital en cambio, bloquea sin ofrecer dialogo. Frente al Error 101, símbolo de un sistema que colapsa, la revista impresa representa una forma de resistencia. Diseñar para papel es pensar en legado, no en viralidad

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